Selasa, 04 Januari 2011

10 Game Olahraga teraneh sepanjang masa



Above: The launch box, along with some year-one games in their awful packaging Atas: Kotak peluncuran, bersama dengan beberapa-satu game tahun dalam kemasan mengerikan mereka
















































































































 


9 September arti yang berbeda untuk berbagai jenis gamer. One camp can easily go the 9-9-99 route and spend all day pining over the life and death of Sega's Dreamcast. Satu kamp dapat dengan mudah pergi rute 9-9-99 dan menghabiskan sepanjang hari gembira atas kehidupan dan kematian Sega's Dreamcast. It's an honorable day of mourning for sure, but the other path is a bit peppier and perhaps leads to fonder memories of a machine that lasted for nearly 10 active years. Ini adalah hari berkabung terhormat pasti, tapi jalan lain adalah peppier sedikit dan mungkin menyebabkan fonder kenangan dari sebuah mesin yang berlangsung selama hampir 10 tahun aktif. That'd be the original PlayStation, which launched on 9-9-95 to almost immediate success. Itu akan PlayStation asli, yang diluncurkan pada 9-9-95 untuk segera sukses hampir.
Looking back, what were the system's standout titles? Melihat ke belakang, apa yang menonjol judul sistem? Most of them are obvious inclusions, as they've spawned sequels even into present day, but others have since faded into nothingness and deserve a special anniversary shout-out. Kebanyakan dari mereka adalah inklusi jelas, karena mereka telah melahirkan sekuel bahkan ke hari ini, tetapi yang lain sejak memudar menjadi kehampaan dan layak mendapatkan peringatan khusus berteriak-out. And if you feel this list is missing your favorite game (say Legend of Dragoon, Persona or Abe's Odyssey), blame the rest of the GR staff who took vacations/sick days this week and left me to come up with this alone. Dan jika Anda merasa daftar ini hilang permainan favorit Anda (Legend of Dragoon mengatakan, Persona atau Odyssey Abe), menyalahkan seluruh staf GR yang mengambil liburan / hari sakit minggu ini dan meninggalkan saya untuk datang dengan ini saja. It's their fault XXXXX isn't on here – I love XXXXX just as much as you! Ini kesalahan mereka XXXXX tidak ada di sini - aku cinta XXXXX seperti halnya Anda!

Jumping Flash! Jumping Flash!
Teased on the PlayStation's packed-in demo disc , Jumping Flash! Menggoda di PlayStation dikemas-in disc demo , Jumping Flash! effortlessly conveyed its bizarre charm despite the rudimentary polygon graphics. mudah disampaikan pesona aneh walaupun grafik poligon dasar. It had the fun-filled whimsy of a Nintendo title (starring an adorable robot rabbit named Robbit, of course) yet looked and felt like a cutting edge, first-person experience not possible on the SNES. Ia memiliki imajinasi yang menyenangkan dari judul Nintendo (dibintangi sebuah robot kelinci menggemaskan bernama Robbit, tentu saja) belum terlihat dan terasa seperti bermata, pengalaman orang pertama tidak mungkin di SNES.

Above: Super cute world, catchy music, a triple jump… how could any Nintendo fan resist? Atas: Super dunia lucu, musik catchy, triple melompat ... bagaimana mungkin setiap penggemar Nintendo menolak?
Take a look at the other early PSX games. Lihatlah di PSX awal permainan lainnya. Fighters, racers, bloody shooters… Flash! Fighters, pembalap, penembak berdarah ... Flash! was the classically minded, ultra weird game that helped Nintendo faithful (like myself) ease into the PlayStation era without having to give up the necessary silliness that Nintendo drip-fed us for 10 years. adalah permainan, klasik berpikiran aneh ultra yang membantu setia Nintendo (seperti diriku) kemudahan ke era PlayStation tanpa harus menyerahkan kekonyolan yang diperlukan yang Nintendo menetes-memberi kami makan selama 10 tahun. Yes it's old-looking and downright ugly today, but the inherent oddness makes it worth a look even in 2010. Ya itu tampak tua dan benar-benar hari ini jelek, tetapi oddness melekat membuatnya layak melihat bahkan pada tahun 2010.

Chrono Cross Chrono Cross

Easily one of the system's strongest RPGs (and possibly its best period), Chrono Cross vaguely continued the beloved story set in motion during SNES classic Chrono Trigger. Mudah salah satu RPG sistem terkuat (dan mungkin masa yang terbaik), Chrono Cross samar-samar lanjutan cerita tercinta ditetapkan dalam gerak selama klasik SNES Chrono Trigger. Once again, this marriage of nostalgia and cutting edge design helped propel Cross into our hearts, but even stripped of these connections the genius battle system, beautiful music and inventive bosses were of superior quality. Sekali lagi, ini perkawinan nostalgia dan desain canggih membantu mendorong Cross ke dalam hati kita, tetapi bahkan dilucuti koneksi ini pertempuran sistem jenius, musik yang indah dan bos inventif adalah kualitas unggul.

Above: Cross' opening is pure brilliance. Atas: 'pembukaan Cross kecemerlangan murni. Yasunori Mitsuda's “Time's Scar” is VGM nearly without equal Yasunori Mitsuda's "Waktu Scar" adalah VGM hampir tanpa sama
One of its greatest features was the ever-changing plot. Salah satu fitur yang terbesar adalah plot yang selalu berubah. Depending on who you talked to, different people would join (or not join) your party. Tergantung pada siapa yang Anda ajak bicara, orang yang berbeda akan bergabung (atau tidak bergabung) partai Anda. It's possible to play through two or three times with a very different party lineup, plus there are several hidden characters that demand keen attention to detail to capture. Ini mungkin untuk bermain melalui dua atau tiga kali dengan barisan pihak yang sangat berbeda, plus ada beberapa karakter tersembunyi yang menuntut perhatian yang sangat detail untuk menangkap. Cross sold well, reviewed through the roof and endeared a whole new generation to the Chrono brand, so the fact we're still waiting for an official follow-up is pure :( Cross dijual dengan baik, ditinjau melalui atap dan disenangi generasi baru untuk merek Chrono, sehingga fakta kami masih menunggu seorang pejabat tindak lanjut adalah murni: (

Metal Gear Solid Metal Gear Solid

Well obviously. Yah jelas. MGS was so effective at reviving a lost franchise that the term “Metal Gear Solid” has practically become the official series moniker instead of “Metal Gear.” Has any buried franchise ever made such a strong, industry-changing return? MGS sangat efektif dalam menghidupkan kembali franchise hilang bahwa istilah "Metal Gear Solid" telah praktis menjadi moniker seri resmi bukannya dikuburkan Apakah suatu waralaba yang pernah dibuat seperti kuat, kembali industri-perubahan "Metal Gear."? None spring to mind that had the same effect as Snake's 1998 foray into tactical espionage action. musim semi Kosong untuk pikiran yang memiliki efek yang sama seperti 1998 Snake terjun ke dalam aksi spionase taktis.

Above: It's a tad cheesy today, but hot damn was this ever moving in '98 Atas: It's a tad cheesy hari ini, tapi sialan panas ini pernah bergerak '98
Aside from popularizing stealth gameplay, MGS also raised the bar for storytelling in games as well revealed the full extent of what CD-ROMs could bring to the medium. Selain mempopulerkan gameplay stealth, MGS juga mengangkat bar untuk bercerita dalam permainan juga mengungkapkan sepenuhnya apa CD-ROM bisa bawa ke medium. Granted, Final Fantasy VII gave us gorgeous cutscenes and a lengthy quest, but MGS felt like a brand new day, like games could continue to evolve into something far more than a straightforward experience. Memang, Final Fantasy VII memberi kami cutscenes cantik dan pencarian panjang, tapi MGS merasa seperti merek hari baru, seperti permainan bisa terus berkembang menjadi sesuatu yang jauh lebih dari pengalaman langsung. Today, Kojima's unchecked cutscenes have ballooned into absurd mini-movies, but the talent is still obvious and certainly no other PS1 game could top what he accomplished. Hari ini, cutscenes dicentang Kojima's telah membengkak menjadi film mini-absurd, tapi bakat masih jelas dan tentu tidak ada game PS1 lain bisa atas apa yang dia capai.

Parappa the Rapper Rapper yang Parappa

Another “no shit” entry. Lain "tidak sial" masuk. Parappa turned music-based gaming into a craze before Guitar Hero or even Dance Dance Revolution could get their foot in the door. Parappa berpaling game berbasis musik menjadi kegemaran sebelum Guitar Hero atau bahkan Dance Dance Revolution bisa mendapatkan kaki mereka di pintu. As with Jumping Flash!, part of the appeal was the distinct visual style (in this case, paper cut-outs shaped like animals and food), though clearly the biggest influences were the impossibly catchy songs that were so uplifting and cheery they'd put a smile on a corpse. Seperti Jumping Flash, bagian dari permohonan! Adalah gaya visual yang berbeda (dalam hal ini, kertas cut-out berbentuk seperti binatang dan makanan), meskipun jelas pengaruh terbesar adalah mustahil lagu catchy yang begitu semangat dan ceria mereka menaruh senyum di mayat.

Above: My fave, Instructor Mooselini, sounds a whole lot like a certain German Band (as noted by Capcom's Seth Killian in TalkRadar 45 ) Atas: fave saya, Instruktur Mooselini, suara jauh seperti tertentu Band Jerman (sebagaimana dicatat oleh Capcom Seth Killian di TalkRadar 45 )
Parappa seemed poised to become the next world-famous gaming icon, right up there with Mario and Sonic; catchphrases “I gotta believe!” and “Kick, punch, it's all in the mind” seeped into pop culture, and mainstream publications like USA Today and Entertainment Weekly covered the title as if it were the next big thing. Parappa sepertinya siap untuk menjadi ikon game berikutnya terkenal di dunia, tepat di sana dengan Mario dan Sonic; catchphrases "! Saya harus percaya" dan "Kick, punch, itu semua dalam pikiran" meresap ke dalam budaya pop, dan mainstream publikasi seperti USA Hari ini dan Entertainment Weekly tertutup judul seolah-olah itu hal besar berikutnya. Sadly, sequels UmJammer Lammy and Parappa 2 failed to re-bottle the lightning, leaving poor Parappa in the dust. Sayangnya, sekuel UmJammer Lammy dan Parappa 2 gagal untuk kembali botol petir, meninggalkan Parappa miskin di debu. U rappin' SAD. U rappin 'SAD.

Final Fantasy IX Final Fantasy IX

Yeah that's right. Ya itu benar. I'm going with IX over both VII and VIII. Aku akan dengan IX atas kedua VII dan VIII. Critically I'm not alone, as FFIX is the highest rated Final Fantasy on the original PlayStation. Kritis aku tidak sendirian, seperti FFIX adalah Final Fantasy peringkat tertinggi di PlayStation asli. After two pissy anti-heroes (Cloud and Squall) it was great to play with a cast of characters that had an actual air of fantasy surrounding them, plus a story that was touching, dark and emotional without straying too far in any direction. Setelah dua pissy-pahlawan anti (Cloud dan Squall) itu besar untuk bermain dengan tokoh karakter yang memiliki udara yang sebenarnya fantasi di sekitar mereka, ditambah cerita yang menyentuh, gelap dan emosional tanpa menyimpang terlalu jauh ke segala arah. We could argue about this all day though, so let's just refer back to this Top 7 and get on with it. Kita bisa berdebat tentang hal ini sepanjang hari, jadi mari kita merujuk kembali ke 7 Top dan melanjutkan dengan itu.

Above: Naturally IX features a stirring soundtrack from Nobuo Uematsu Atas: Tentu IX memiliki soundtrack aduk dari Nobuo Uematsu
VII is a perfectly good game and despite my feelings on VIII I can acknowledge that I'm in a minority of haters. VII adalah permainan yang sangat baik dan meskipun perasaan saya VIII saya bisa mengakui bahwa saya pada sebagian kecil pembenci. But, they both sold more and received more attention than IX ever did (releasing within a month of the PS2 didn't help) so I'd feel better calling it out than once again saying zomg FFVII 4 everrr. Namun, mereka berdua terjual lebih dan mendapat perhatian lebih dari IX yang pernah dilakukan (merilis dalam waktu satu bulan PS2 tidak membantu), jadi saya akan merasa lebih baik menyebutnya keluar dari sekali lagi mengatakan zomg FFVII 4 everrr.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar